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Review – Assassin’s Creed Chronicles: Russia

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Assassins Creed Chronicles: Rússia é um assunto que divide opiniões desde o início. Este jogo de ação furtiva  é claramente um  jogo dos  assassinos em mais do que apenas o nome, mas falta muito do que sempre funcionou bem na série e consegue manter muito do que não funciona.

O jogo chega desprovido de quaisquer personagens convincentes, e repetidamente é sujeito a missões de tentativa e erro tediosas. Há momentos em que ele realmente brilha, mas aqueles são rapidamente eclipsado pela mecânica irregulares e um nível de design brando.

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A história está menos interessado na Revolução de Outubro de 1918, e mais sobre as tentativas do nosso herói Nikolai Orelov a fugir da Rússia e começar uma nova vida fora da ordem com sua família. Ele enquadra-se no arquétipo “veterano grisalho” e, em vez de entregar uma história politicamente enraizada em um dos mais interessantes momentos históricos, você está simplesmente encarregado de vê-lo através de sua última missão recuperando um Piece of Eden antes dos Templários, assim como nos jogos antes dele.

O jogo não perde tempo em apresentá-lo às suas inúmeras maneiras de falhar uma missão. Em primeiro lugar, apesar de ser um assassino, Nikolai tem muito pouca saúde e ele não vale muito em uma luta. Como um jogo de ação furtiva, para ir a combate é suposto ter um assento traseiro para esconder e se escondendo, mas mesmo quando você está oculto deve envolver os inimigos na cabeça, você só tem uma chance de acertar. Independentemente de saber se os inimigos estão balançando espadas, batendo-lhe com os clubes, ou atirar com rifles de longe, Nikolai só pode suportar um ou ocasionalmente dois golpes antes que você esteja olhando para a tela de carregamento.

Isso faz com que assumir vários inimigos exponencialmente mais difíceis. Você vai encontrar-se regularmente com as costas virada para um inimigo enquanto se envolve outro. Para ser justo, uma mecânica de esquiva, ocasionalmente, me salvou de uma bala quando eu menos esperava, mas era desajeitado, e só funcionou metade do tempo. À medida que o jogo avançava, eu encontrei-me preocupar-se menos sobre o bloqueio e esquiva, e principalmente tentando força-bruta meu caminho através de segmentos de combate, como atacante Nikolai parece mais confiável do que  com qualquer manobra defensiva.

Então, não fique exposto, certo? Infelizmente, os segmentos furtivos não são particularmente maravilhosos também. A maioria das missões são focadas em um segmento de esconder e, para ser justo, há, por vezes, os verdadeiramente inteligentes e envolventes. É reconhecidamente impressionante os conjuntos desenvolvidos  de habilidades dos assassinos tradicionais que a Climax Studios foi capaz de enfiar na estrutura de um jogo de plataforma 2D. Você pode se esconder ou esconder corpos  atrás ou dentro de objetos, e distrair os guardas usando armas, bombas de fumaça e um gancho de luta eletrificada. Cada área é definida quase como uma enorme maquete, você pode examinar a cena ao seu redor e planejar adequadamente para tentar chegar a seu objetivo de forma tão eficiente quanto possível dando destaque também a sonoplastia que foi impecável tanto no trabalho com as vozes quanto a trilha sonora que nos imergem um pouco mais dentro do jogo.

E os cenários são ocasionalmente lindos de se olhar. Os edifícios devastados pela guerra e palácios dourados de Moscow é como algo saído de um livro a base de aquarela, e a equipe de arte deveria ser aplaudida por seu uso inteligente de cenários que lembram a propaganda icônica da era.

muitos dos melhores segmentos da Rússia são reduzidos ao estilo tentativa-e-erro por conta de erros no sistema de furtividade. Frequentemente, não há nenhuma indicação clara de como a esgueirar-se passado alguns guardas, sendo forçado a adaptar um método de propositadamente ir em missões de diferentes maneiras para eliminar as coisas que não funcionam, na esperança de tropeçar em o caminho certo. No final de cada encontro furtivo senti como se jogasse um quebra-cabeça mal concebido, sem pistas, e que me roubou muito da alegria e vindicação que eu me sentiria terminar um segmento particularmente difícil ou desconcertante na maioria dos outros jogos.

Anastasia

Ambos combates e missões furtivas são melhorados pelo segundo personagem jogável, a jovem duquesa Anastasia. Ao contrário de Evie Frye  de Assassins Creed Syndicate, Anastasia é um personagem instantaneamente mais agradável, e depois de um encontro com um Piece of Eden, Anastasia aprende o caminho dos Assassinos. Seu conjunto de habilidades oferece mais variedade do que Nikolai de, apesar de ter menos armas à sua disposição.

O que a distingue é suas habilidades Helix. Essas habilidades estão enraizadas na Creed lore do assassino e permiti a Anastasia transição invisível entre esconderijos, e para apagar os corpos de seus inimigos de tempo e espaço. Ela pode se mover através de áreas muito mais efetivamente, em missões no final do jogo é totalmente legal alternar entre os dois personagens para resolver quebra-cabeças e abrir as portas um para o outro. Estas são de longe os melhores missões e são lamentavelmente poucas e distantes entre si.

Nem a personagem pode salvar qualquer alegria dos segmentos corredor sem fim, excessivamente difíceis, repetitivos e irritantes. Estas missões, mesmo bonitas de se ver, representam a pior coisa Assassins Creed Chronicles: Rússia tem para nos oferecer. Eles levam o que poderia ter sido uma série de desafios de plataformas emocionantes e arruiná-los com a mecânica pobres e insanos picos de dificuldade.

O que é frustrante aqui é a falta de direção nessas sequências. Você está normalmente sendo perseguido por algo, como uma série de explosões, ou um tanque que se move mais rápido do que o seu personagem, então você está constantemente tentando ficar um passo à frente, enquanto saltando e mergulhando obstáculos. Mais e mais eu me vi correndo para o mesmo local sem indicação de onde ir em seguida, apenas para ser atropelado ou explodido e fazer tudo novamente.

Os controles também parecem  dar errado nesses segmentos. Se é um resultado da velocidade ou perspectiva não da pra saber, se aparecia um salto ou esconderijo que  nas quatro primeiras tentativas levaram a mortes instantâneas, apenas para inexplicavelmente funcionar perfeitamente na quinta. Isso desanima qualquer jogador que gosta de jogar o jogo com mais dinamismo.

 

Conclusão:

Assassins Creed Chronicles: Rússia decepciona em vários níveis, desde o personagem principal, as falhas nos níveis furtivos até o combate desajeitado. As poucas vezes que ele acerta com puzzles incríveis , cenário magnifico e  bem aproveitados poderes Helix só servem para tornar o resto deste spinoff parecer ainda pior em comparação. A Ubisoft que vinha acertando a mão nesta série com os incríveis Assassins Creed Chronicles: China e Assassins Creed Chronicles: India parece que perdeu a mão no episódio final, a história se fecha de uma maneira aceitável aos outros dois jogos , porem é inegável o péssimo aproveitamento do teor histórico, algo que é marca registrada em toda sua franquia desde o primeiro Assasins Creed.

Assassins Creed Chronicles: Rússia se deixa levar para um jogo de espionagem, e infelizmente não tem nível para desbancar os outros jogos main stream dessa vertente. A dificuldade do jogo não éo maior problema em si, o problema é que acaba sendo exaustivo demais por conta da história repetitiva. O jogo se encontra disponível para Playstation 4, Xbox One e PC.

Nota 6.5

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