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Beta de Black Ops 7 tem jogadores reclamando de matchmaking e portas

Um novo Call of Dutyestá no horizonte. Desta vez, é a temporada de Black Ops (embora tenhamos acabado de ter um desses), e para ajudá-los a ajustar sua ação competitiva e o fluxo geral de seu combate rápido (bem como para testar a tecnologia anti-trapaça do jogo), os desenvolvedores Treyarch e Raven Software executaram um beta para aqueles com uma pré-venda ativa no fim de semana.

BLOPS7 pretende ser um jogo de tiro muito rápido e saltitante, com os jogadores tendo a capacidade de pular das paredes da mesma forma que em Titanfall. Parecia super divertido em movimento durante a revelação do multiplayer na semana passada, mas agora que as pessoas finalmente puderam entrar nos lobbies e fazer algumas partidas, como tudo funcionou?

TL; DR: A comunidade está realmente chateada com as portas; as taxas de TTK podem ser um pouco altas demais; ninguém jamais ficará satisfeito com o SBMM; e Battlefield ameaça comer o almoço do COD pela primeira vez em muito tempo.

Trapaceiros tem a bota (a maioria deles, de qualquer maneira)

O beta deste fim de semana foi uma oportunidade perfeita para a iniciativa anti-trapaça de Call of Duty, Team Ricochet, testar suas defesas. E pelo que parece, os trapaceiros tiveram dificuldade em entrar nas partidas. O TMP 2.0, junto com qualquer outra mágica que o Team Ricochet esteja usando para bloquear trapaceiros, parece ter pego 97% dos trapaceiros “dentro de 30 minutos após o primeiro login”, com “menos de um por cento das tentativas de trapaça chegando a uma partida, e aqueles que o fizeram foram removidos em minutos”.

SBMM, o eterno debate

O discurso sobre matchmaking baseado em habilidade (SBMM) estava no centro do beta do último fim de semana, com um modo que buscava especificamente evitar essa forma controversa de matchmaking. O SBMM tem como objetivo garantir que você seja combinado com outros jogadores aleatórios de nível de habilidade semelhante. Parece bom na teoria, mas na prática tende a ser uma situação um pouco complicada, especialmente se você estiver jogando com um amigo que tem um nível de habilidade diferente do seu, resultando em pares injustos. Também pode tornar os jogos mais competitivos e suados quando algumas pessoas estão apenas procurando um conjunto de rodadas relaxantes.

O debate sobre o SBMM certamente continuará, mas a Treyarch e a Raven parecem estar cientes de que nem todo mundo é fã. Durante o beta, “Open Moshpit” foi introduzido para permitir que as pessoas entrem em partidas onde “a consideração de habilidade é drasticamente reduzida”.

Taxas de tempo para matar e aquelas portas malditas!

Time-to-kill (TTK), a quantidade média de tempo que um jogador leva para morrer enquanto é baleado, parece ser bastante rápido no BLOPS7. Talvez rápido demais. Os desenvolvedores estão cientes de que as pessoas estão descobrindo que morrem um pouco rápido demais agora, e por isso estarão “lançando um patch de balanceamento de armas nos próximos dias para ajustar o TTK e garantir que todas as armas disponíveis no beta sejam competitivas”.

Mortes rápidas não foram o único problema que algumas pessoas tiveram. As portas, ao que parece, realmente ficaram sob a pele de alguns jogadores. Embora as portas nos mapas BLOPS7 sejam automáticas (elas também podem ser disparadas para abri-las), elas não ficam abertas, e a interrupção das linhas de visão e a surpresa indesejável de encontrar alguém que você não esperava vão contra o fluxo de jogabilidade que muitas pessoas esperam do COD. (Os jogos anteriores viram as portas permanecerem abertas durante uma partida.)

Não há muitas portas, no entanto. A Treyarch relata que apenas cinco de seus mapas 16v16 atualmente os possuem. Ainda assim, a equipe está procurando possivelmente reduzir esse número, com a opção de desativá-los em partidas privadas.

O elefante do tamanho de um campo de batalha na sala

Conforme relatado pelo GamesRadar, o próximo Battlefield 6, que está se preparando para ser uma espécie de retorno à forma para a franquia de tiro militar sitiada, parece estar assustando um pouco a Treyarch e a Activision. O fato de os desenvolvedores terem considerado remover o SBMM via Open Mosphit, de acordo com alguns, é a prova de que o COD fará o que for preciso para tentar oferecer uma alternativa ao fascínio do Battlefield.

No mínimo, deve ser divertido ver para onde essa corrida armamentista entre Battlefield e COD irá à medida que nos aproximamos do lançamento de ambos os jogos. Battlefield 6 chega em 10 de outubro de 2025, com Black Ops 7 seguindo-o um mês depois, em 14 de novembro.

Guilherme
Guilhermehttp://geeksaw.com.br/
Primeiro Batman antes de Bruce Wayne. Extrovertido e sem graça. Uma mistura de piadas ruins e clichês, e um senso de humor gigante para rir delas. Editor chefe do GeekSaw. Apaixonado pela "Bigscreen" e por tudo que é novidade.
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